Paperman: Adventure Delivered
Dentro desse envelope só tinha potencial desperdiçado
Durante muito tempo, os jogos de plataforma 3D foram percebidos pelo público principalmente através de alguns ícones de grandes empresas, principalmente aqueles que sobreviveram ao boom que o gênero teve nos anos 90. Todo mundo gosta quando o Mario vai para o espaço profundo ou quando Crash Bandicoot está fazendo as coisas dele, mas, hoje em dia, um incrível jogo de plataforma 3D pode vir de qualquer lugar, principalmente de estúdios indie de todo o mundo. Estou sempre pronto para experimentar algo novo, especialmente se vier com personagens ou conceitos diferentes.
Fiquei interessado em Paperman: Adventure Delivered na fé de provavelmente descobrir uma joia escondida (ou, pelo menos, um jogo interessante). O design de personagem dos protagonistas é o que me chamou a atenção na arte promocional: acredito que você pode colocar olhos de desenho animado em qualquer objeto e vai ficar fofo. Sim, o próprio Paperman pode ser confundido com um mascote de uma empresa de entregas, e o Express (o do envelope) é literalmente o primo gringo do Chamequinho, mas eles são fofos de qualquer maneira.
Infelizmente, o que recebi neste pacote foi, principalmente, um enorme potencial desperdiçado. Exceto pelos itens colecionáveis que são itens de entrega (como cartas ou caixas de papelão), não há muito "Paperman" em seu próprio jogo. A história tem um dragão genérico roubando alguns envelopes dourados, e então os heróis precisam passar por três mundos nada interessantes e que não são atraentes visual ou mecanicamente para resgatar os itens. Eu realmente esperava algo inspirado na arte de escrever, em artesanato, em papercraft ou qualquer coisa relacionada a cartas ou entrega.
De toda a inspiração que puderam obter dos clássicos antigos, eles escolheram uma das ideias mais infames já feitas em jogos de plataforma 3D. Você se lembra de Donkey Kong 64, um jogo que tinha CINCO personagens jogáveis (com um design bacana), mas que também separou TODOS os obstáculos e itens colecionáveis por cores para CADA UM DELES? E então você precisava ir a locais específicos de cada fase para trocar o Kong, voltar ao local onde precisa usar uma habilidade e continuar fazendo isso para progredir na história?
Paperman: Adventure Delivered faz algo semelhante, mas não tão estranho (todos os itens colecionáveis podem ser coletados por qualquer personagem, pelo menos). Cada um dos heróis de papel aqui tem uma habilidade especial — Paperman pode atirar cartas e ser teletransportado até elas, Express pode correr, Carl (a caixa de papelão) pode empurrar objetos pesados e Scrolly (o pergaminho de papel) pode usar túneis de vento para pular mais alto. Mas, como em DK64, você precisa ir até uma caixa de correio para alternar entre eles, criando um cenário de constantes e pequenos retrocessos, só para conseguir coletar tudo o que precisa no nível.
Com fases menores e mais lineares como as apresentadas em Paperman, isso não deveria ser um grande problema, mas jogá-lo é um desafio por si só. O software nunca travou exatamente, mas o mau desempenho começou a me incomodar logo nos primeiros minutos de jogo. Todas as ações pareciam atrasadas, os personagens não pareciam responder bem ao movimento do analógico e a câmera adorava entrar pra dentro da geometria do nível. Não sei se isso aconteceu apenas na versão de Nintendo Switch (que joguei), mas não ajudou a melhorar a experiência.
Se Paperman: Adventure Delivered tivesse, pelo menos, metade da qualidade do design dos personagens de seus heróis, eu teria tido uma boa experiência com ele. Eu realmente acredito que nenhum time quer fazer uma experiência decepcionante de propósito, mas, como jogador, é difícil recomendá-lo. Mesmo as pequenas qualidades não são suficientes para compensar os cenários sem graça, as constantes voltas desnecessárias e o desempenho ruim e frustrante. Talvez este pacote possa ser melhor no futuro, mas, por enquanto, estou devolvendo ele ao remetente.