Simsilabim
2-8p, 8min/p, 10+
Um acidente aconteceu na Biblioteca Mágica! As páginas dos livros mágicos se soltaram e algumas absorveram um espírito maligno ancestral… Em Simsilabim, vocês deverão ouvir as dicas da Bruxa e recuperar as páginas com as sílabas certas antes que o mal tome conta do lugar. Um jogo de festa rápido e divertido inspirado em anagramas e palavras mágicas.