Geometry Survivor
Parece mais um protótipo do que um jogo completo
Embora eu goste do nome “bullet heaven” para jogos de tiro automáticos de sobrevivência como Vampire Survivors, entendo que as pessoas preferem outras denominações, como “horde survival” ou simplesmente “survivor-likes”, e está tudo bem. Mas nunca entendi por que as pessoas chamam esses jogos de roguelites.
Sim, você inicia uma nova run toda vez que joga, mas o objetivo do jogo não é terminar uma "run completa", mas desbloquear todas as opções e completar os mapas de diferentes maneiras. Para mim, pelo menos, essa sensação de progressão e descoberta é uma das razões pelas quais os jogos bullet heaven me divertem, ao contrário do domínio pela repetição que vem dos roguelikes.
Foi esperando essa sensação que comecei a jogar Geometry Survivor e fiquei surpreso de como o jogo, de fato, tinha muito mais inspirações em roguelikes do que eu imaginei. Seu principal objetivo é terminar uma run de 20 minutos no único mapa disponível, coletando pontos de experiência para obter novas armas e habilidades em um conjunto limitado de opções. A menos que você já seja um mestre no jogo, você não fará isso na primeira vez, então poderá usar créditos para obter upgrades permanentes (ou naves diferentes).
Falando assim não parece ter nada de errado, mas falta muito conteúdo para poder assumir qualquer uma das definições com qualidade. Para um bullet heave, ter apenas um mapa e nenhum desbloqueável, além de poder aumentar alguns atributos básicos, torna a experiência muito monótona, sem nenhuma progressão tangível entre as partidas. Para um roguelite, não há muitas opções para diferenciar uma run da outra, com desafios e builds muito semelhantes. Parece que Geometry Survivor é uma versão demo de um jogo maior que nunca existiu.
O triste de tudo isso é que jogar Geometry Survivor é muito divertido! Diferente de outros do gênero, você já inicia a partida com muita velocidade e força, o que ajuda a criar uma abordagem mais incisiva e direta na hora de destruir os primeiros inimigos. A ideia de minas especiais caindo no mapa, que podem ser explodidas como último recurso contra uma onda inimiga, também é muito legal e incentiva o jogador a ficar mais atento ao mapa ao invés de apenas correr por aí.
Visualmente, também adorei a estética neon e a inspiração em jogos vetoriais. Ajuda muito ver o que está acontecendo por causa do fundo todo preto, mas a falta de detalhes dificulta a diferenciação dos tipos de inimigos. Adoraria ver o jogo indo mais longe na temática geométrica, tendo diferentes arenas inspiradas em diferentes polígonos e outros conceitos como paralelismo. Ou até mesmo inspirado em jogos vetoriais antigos, como o de Asteroids? Eu só posso sonhar.
Uma das piores sensações de um jogador é ver um jogo que é bom de jogar, mas em uma hora você já viu tudo o que ele tem a oferecer. Geometry Survivor tem tudo o que precisa para ser o começo de um grande título do gênero bullet heaven (ou roguelite, se você quiser), mas a falta de conteúdo e profundidade torna muito fácil esquecê-lo. Claro, você pode simplesmente adorar a sensação do jogo (porque é muito bom) e continuar jogando o mesmo nível até terminar uma run perfeita, mas com experiências muito mais completas no mercado, é difícil recomendá-lo.