De todas as febres recentes de jogos, a que me conquistou foi o gênero bullet heaven (ou horde shooters, ou survivor-likes), popularizado pelo sucesso louco e merecido de Vampire Survivors. Apresentando um conceito de bullet hell reverso, onde seu personagem é a fonte de todas as balas, em runs cronometradas com builds aleatórias, fica muito divertido quando você entende a mecânica por trás disso. Desde então, procuro novas iterações dessa ideia feitas por outras equipes, com diferentes níveis de sucesso.

O último que joguei foi Froguelike, um jogo feito por 2 pessoas lançado em acesso antecipado pela incubadora sueca de jogos Spelkollektivet. Em vez de monstros, armas e cenários de fantasia, você é um sapo, fazendo coisas de sapo, como estender a língua e comer muitos insetos. E quando digo "muitos insetos", estou falando sério: seguindo a ideia do bullet heaven, hordas gigantes de mosquitos, moscas e borboletas estão prontas para derrubá-lo se você não estiver com fome o suficiente.

Froguelike

Antes de falar sobre como é a jogabilidade, posso apenas dizer quão feliz estou em ver um tema diferente no gênero? Sim, matar esqueletos é divertido, mas acho que por causa de Vampire Survivors, muitos dos jogos inspirado por eles sempre tem um cenário de fantasia (ou ficção científica) semelhante. Adoro o conceito de que você não está apenas "destruindo inimigos", mas comendo os insetinhos, como um sapo deveria fazer. Sempre gosto de temas estranhos para recontextualizar mecânicas que já gosto.

É difícil (e não tão justo) falar sobre um jogo indie assim, mas Froguelike segue tão bem a "checklist" dos bullet heaven que eu entenderia se as pessoas o rotulassem de derivativo às vezes. Você escolhe um sapo (que tem seu próprio status e língua inicial), vai para o mapa, come inimigos, ganha experiência, sobe de nível, atualiza sua(s) língua(s) e habilidades passivas, e continua até o final da run. Com o ouro obtido, você pode melhorar seu status base para as próximas corridas. Até mesmo alguns nomes de habilidades são bem familiares.

Froguelike

A maior diferença desta nova iteração (além dos sapos) é como as corridas são divididas em capítulos aleatórios, como um livro mais simples do tipo "escolha sua própria aventura". Em vez de escolher um mapa diferente, você escolhe um capítulo e inicia uma mini-run de 5 minutos para sobreviver. No final, sua saúde é reabastecida e você pode escolher outra para manter a partida viva. Cada capítulo tem inimigos, itens e lagoas diferentes no mapa, mas eu sinceramente esperava mais mudanças para diferenciá-los.

Posso estar na posição de "crítico", mas antes, também sou um jogador, então preciso falar uma coisa: tem mais conteúdo em Froguelike que eu não joguei, mas não achei que valesse a pena procurar por ele. Uma das coisas mais impactantes dos bullet heaven para mim é aquela sensação de sempre superar aquilo que você acreditava ser “poderoso”. Você começa com uma arma, depois tem muitas delas e se sente poderoso. Mas algumas execuções depois, você testou mais compilações e fez alguns upgrades, e está AINDA MAIS FORTE! Esse crescendo sempre consistente de grandiosidade é como eu me divirto com esses jogos.

Não me senti mais poderoso em Froguelike, nem mesmo depois de 10 ou 15 runs. Não tive muitas opções para testar e encontrar sinergias, os upgrades são muito simples e não mudaram muito a experiência e a proporção de ouro por corrida é muito mais escassa do que eu esperava. Eu sei que há mais conteúdo no jogo (a lista de conquistas sempre me lembra disso), mas eu, sinceramente, não consegui encontrar energia dentro de mim para continuar jogando aqueles níveis repetitivos e tentar encontrá-los.

Ao comprar um jogo de acesso antecipado, você investe em uma promessa com potencial. Para mim, Froguelike tem muito potencial! O tema de sapos é bem-vindo em meio a tantos jogos parecidos, e a estrutura dos capítulos pode ser muito interessante, especialmente se eles começarem a usá-la para contar histórias diferentes dependendo do que você escolher. Mas, por enquanto, só posso recomendá-lo se você for um fã do gênero (ou um fã de sapos em geral). Espero voltar a este lago no futuro e estar animado para comer insetos novamente.

O time de desenvolvimento me enviou uma cópia do jogo para que eu pudesse conhecê-lo e escrever esse texto. Obrigado pela confiança!