Quando duas coisas semelhantes se tocam, elas se tornam uma nova, provavelmente maior. Não tem nada de besteira aqui não, estou apenas falando de uma das mecânicas de jogo mais prolíficas do mercado casual nos últimos anos. Quase consigo me lembrar da sensação quando adolescente ao chegar no 2048 pela primeira vez e sair correndo pra me gabar com meus amigos, e agora Suika Game é uma febre mundial — eu pessoalmente prefiro o mais polido e espacial Cosmic Collapse, no entanto.

Uma das versões mais interessantes dessa fórmula de "fusão por colisão" que joguei foi POOOOL, criada por Noah King. Em vez de melancias ou planetas, seu trabalho é combinar bolas de bilhar coloridas para obter bolas maiores, com o objetivo principal de fundir duas bolas rosas gigantes antes que a mesa fique cheia. Uma nova bola aparece na parte inferior da mesa todo turno, e você pode usar o mouse para controlar a direção e a velocidade para enviá-la em rota de colisão.

POOOOL

Falando assim, a princípio é difícil entender por que POOOOL não é apenas mais um clone de Suika. No jogo original da melancia, tudo o que você pode fazer é largar as frutas e esperar que elas mudem de posição conforme a vontade da gravidade – provavelmente a parte mais frustrante do jogo para mim. Aqui, como você tem o poder de enviar novas bolas para onde quiser na mesa, você pode fazer muitos truques e jogadas interessantes para conseguir ainda mais combos.

Jogá-lo pareceu muito mais envolvente, porque cada nova ação poderia resultar em mais pontos se eu me planejasse corretamente. Sério, eu tinha acabado de iniciar o jogo só para ver se ele rodaria bem no meu computador e duas horas se passaram num piscar de olhos. Ainda não consegui juntar duas bolinhas rosa, mas vou continuar tentando.

Dito isto, acho que POOOOL também tem muito espaço para melhorar. Encontrei alguns bugs estranhos em relação ao tamanho da tela (que acho que já estão sendo resolvidos pelo desenvolvedor) e o jogo carece de muitos recursos de acessibilidade, como controles remapeáveis ​​​​e suporte para daltônicos. Eu também adoraria superar mais desafios do que apenas obter pontuações mais altas todas as vezes. Todas essas coisas não atrapalharam minha experiência, mas pode ser um problema para outras pessoas.

Entre todos os jogos Suika-like disponíveis atualmente (e, para ser justo, mesmo contando o 2048 original e seus clones), POOOOL é provavelmente o meu favorito. A ideia de fundir objetos colidindo-os ainda é viciante como você pode esperar, mas a liberdade que você tem ao arremessar as bolas pela mesa torna cada momento envolvente. Agora só preciso de uma versão mobile para poder jogar quando estiver no banheiro e minha vida estará completa.

O time de desenvolvimento me enviou uma cópia do jogo para que eu pudesse conhecê-lo e escrever esse texto. Obrigado pela confiança!