O Playdate é diferente de tudo que você já viu (+todos os jogos da Season One)
A manivela é legal — mas esse bichinho amarelo é bem mais do que isso
Nunca acreditei em “amor à primeira vista”, mas sei reconhecer quando uma coisa foi feita pra mim. Esse sentimento de sim-dê-me-isso-agora-por-favor foi a única coisa que passou pela minha cabeça quando vi o Playdate pela primeira vez. Este pequeno videogame portátil criado pela Panic — uma empresa que você já deve conhecer como a publicadora de Firewatch e Untitled Goose Game — me impressionou com o quão diferente ele era em comparação com os padrões atuais da indústria. Em uma década ditada por brigas de FPS e ray tracing, lançar um portátil preto e branco com manivela é realmente ousado. Mas tornar isso realidade é uma loucura e eu adorei.
Entretanto, sou apenas um cara latino-americano e conseguir um Playdate nesta economia é impossível. Provavelmente os custos de envio seriam ainda maiores que o próprio aparelho, e converter de dólar pra real é um pesadelo por si só. No entanto, milagres podem se tornar realidade e um grande amigo meu me deu um Playdate como presente de casamento no ano passado! (obrigado, Hugo 💛).
Então, como você já deve estar pensando, mergulhei de cabeça em tudo que o Playdate poderia oferecer, incluindo todos os 24 (VINTE E QUATRO) jogos que acompanham o aparelho... e resolvi fazer esse mega review do próprio Playdate e de todos esses jogos! Espero dar uma ótima introdução sobre como é divertido usar a manivela, o que já é possível na sua pequenina telinha e para quem o dispositivo foi criado no fim das contas.
(dito isso, como ganhei o aparelho de presente em uma situação super fora do comum, não vou comentar se o Playdate vale o preço que ele oferece. Dito isso, espero que este artigo ajude a mostrar os prós e contras do dispositivo para que você tire suas próprias conclusões sobre isso!)
Mais que uma manivelinha
Segurar um Playdate pela primeira vez é uma experiência muito fofa. O dispositivo é pequeno, leve, fino, parecido com um brinquedo e muito, muito amarelo. Até o cabo USB é amarelo. E um bom tom de amarelo, preciso dizer. Seu design não receberá prêmios de ergonomia, mas é bom jogar mesmo em sessões longas — pelo menos, é mais confortável do que jogar com meu smartphone ou com o Nintendo Switch no modo portátil. Todos os botões são gostosos de apertar e muito responsivos: além dos botões Lock e Menu, você tem um D-Pad de 4 direções e os clássicos botões A e B.
Ah, sim, a manivela! Ter uma manivela realmente utilizável como entrada analógica é provavelmente o melhor (ou, pelo menos, o mais bobo) argumento de venda do Playdate e a grande surpresa é que... usar a manivela é divertido! É fácil desencaixá-lo do dispositivo (e quando está encaixado, não atrapalha a jogabilidade) e é bom girá-lo para controlar as coisas na tela. Meu único problema é quando alguns jogos pedem para você usar a manivela E o botão A simultaneamente, porque é muito desconfortável para minhas mãos grandes — entretanto, esta não é considerada uma boa prática pelos próprios criadores do Playdate e acaba sendo mais culpa de certos jogos do que do hardware em si.
O Playdate também possui um acelerômetro (semelhante ao que o seu celular possui) que pode ser muito útil em alguns jogos, mas ainda não joguei muitos títulos que o utilizam. Ao pesquisar para esta análise, descobri também que o aparelho TAMBÉM TEM UM MICROFONE? Agora preciso de mais jogos de microfone no Playdate o mais rápido possível.
Outra parte importante do dispositivo é a tela em preto e branco. Muito diferente de um Game Boy em blocos, a tela do Playdate tem uma definição muito mais alta do que eu esperava e se tornou a moldura de algumas das mais belas artes de 1-bit que já vi. Dito isto, como no Game Boy original, a tela não tem iluminação própria, então eupreciso encontrar constantemente uma fonte de luz para conseguir jogar. Eu sempre gostei de jogar no meu 3DS na cama depois que minha esposa já estava dormindo e o Playdate não conseguiu suprir essa necessidade para mim. Mas brincar na rede da varanda com aquele sol de rachar na cabeça foi bem legal, pelo menos.
É simplesmente divertido (e inclusivo)
Você se lembra de como os sistemas operacionais de videogame pareciam divertidos antes? A primeira vez que você criou um Mii e ele se tornou sua versão naquele mundo lúdico? A primeira vez que você colocou um tema diferente no menu HOME do 3DS? A primeira vez que você não liga um console e ele tem a interface mais chata e esterilizada de todos os tempos? O pessoal da Panic se lembra porque o Playdate tem o sistema operacional de jogos mais carismático da década.
Ao inicializar seu Playdate pela primeira vez, você terá uma introdução animada incrível, com uma trilha sonora incrível, que se duplica como um "tutorial" de como você pode interagir com o dispositivo — esta introdução é ainda melhor em cores, fica a dica. E depois disso, toda vez que você quiser desbloqueá-lo, você pressiona o botão Lock duas vezes, e um pequeno olho robótico se abre a cada clique. Cada novo jogo chega até você como um presente (com uma embalagem personalizada) que você abre como se fosse dia de Natal, e eles podem ter animações especiais na inicialização para uma integração visual com o menu.
Esses pequenos detalhes não são as únicas coisas que valem a pena falar sobre o SO do Playdate. Ele também funciona sem problemas, mesmo com recursos mais simples. Gerenciar seus jogos instalados (e aqueles disponíveis para download) é realmente fácil e rápido de fazer, mesmo comparado com outros portáteis do passado. Não há slot para cartão SD no dispositivo (então você fica preso à memória de 4 GB), mas os jogos são tão leves que você precisará instalar dezenas deles para começar a ficar sem espaço. A porta USB foi feita para conectar-se facilmente a qualquer computador, para que você possa tirar suas capturas de tela do dispositivo ou colocar novos arquivos de jogos que sejam compatíveis com conteúdo extra (como a coleção de nonogramas Sketch, Share, Solve).
Mas o melhor e mais importante recurso do Playdate para mim se chama "sideload". Em vez de seguir a indústria e criar outro DRM para bloquear de onde (como e quando) você pode baixar seus jogos (como qualquer console por aí), a incrível equipe da Panic decidiu que o Playdate deveria ser livre de DRM. Sim, você pode comprar os jogos no Catalog, a loja oficial (na Web ou no próprio dispositivo), mas também pode obter os jogos do Playdate literalmente em qualquer lugar e eles podem ser instalados oficialmente em sua máquina portátil.
E não é nada difícil de fazer: você pode entrar no site oficial do Playdate, fazer upload dos arquivos e eles ficam automaticamente disponíveis para download no dispositivo. Eu literalmente fiz isso do meu telefone durante minha lua de mel com alguns jogos grátis disponíveis no itch.io usando o Wi-Fi ruim do nosso hotel e funcionou! Mesmo no meu 3DS com homebrew, o processo de instalação de um jogo feito por um fã é muito complicado, mas aqui é não apenas fácil, mas amigável e incentivado!
Não só isso, mas cada Playdate também é um kit de desenvolvimento para o sistema. Você não precisa de licenças caras ou de uma máquina específica para criar e testar seus jogos, tudo o que você precisa para começar a programar para o Playdate está disponível gratuitamente. Para ser justo, você nem precisa saber programação de computadores, porque a Panic também criou um criador de jogos simples chamado Pulp que roda no seu navegador e exporta arquivos prontos para rodar no aparelho. É muito revigorante para a indústria ver iniciativas como esta e não posso estar mais feliz em ver uma comunidade saudável de desenvolvedores crescendo com este pequeno dispositivo de manivela.
A temporada de estreia
Mas o que é um videogame sem... jogos! Em vez de fazer com que os jogadores buscassem seu próprio software, o Playdate tem uma estratégia interessante chamada de Season One (ou Temporada Um). Nas primeiras 12 semanas com o dispositivo, dois novos jogos (surpresas) são instalados gratuitamente no seu Playdate. Além de alguns jogos grátis, esses vinte e quatro jogos foram principalmente toda a experiência que tive com minha máquina de manivelinha até agora e o restante desta análise falará sobre eles com um pouco mais de detalhes.
Há duas observações interessantes a fazer sobre este pacote de jogos. A primeira é a amplitude dos títulos, desde gêneros, conceitos e até usos dos recursos do Playdate. Alguns deles são totalmente narrativos, outros são pura loucura arcade. Alguns deles foram criados por causa da manivela, outros a ignoram totalmente. Há muitos jogos na primeira temporada que eu nunca compraria porque não são muito minha geleia, enquanto outros bateram tão forte que eu continuo jogando-os de vez em quando. Então, mesmo que eu não tenha gostado de algum jogo da lista, você ainda tem grandes chances de amá-lo.
A segunda é como eles têm aquela sensação de “primeiros jogos” que você sempre tem nos títulos de lançamento de qualquer console. Todos os jogos disponíveis na primeira temporada foram encomendados pela Panic antes mesmo de o dispositivo ser lançado ao público. Se você olhar agora para o Catalog, por exemplo, verá jogos muito mais produzidos e inventivos do que a maioria desses primeiros, mas isso é apenas parte da natureza de ter uma coleção desse tipo no primeiro dia. Não acho que eles representem a capacidade total do Playdate (e, para ser justo, não acho que chegamos a esse ponto ainda), mas ainda são o primeiro contato de qualquer um com o dispositivo.
Agora apresento: todos os jogos da Season One do Playdate em ordem de lançamento (com minha mini review de cada um deles)!
Semana 01: Whitewater Wipeout
Admito que pareceu estranho a escolha de Whitewater Wipeout para a primeira semana. Criado pela equipe por trás de Cursed to Golf, a ideia aqui é usar a manivela para mover um surfista e somar muitos pontos (e combos) no puro estilo arcade. É legal mostrar como o Playdate é um receptáculo perfeito para esse tipo de jogo, mas os controles são realmente estranhos e difíceis até de entender. Eu sei que muita gente realmente se conectou com ele e tem muitas dicas e truques para o jogo, mas tem jogos de arcade melhores nas próximas semanas.
Semana 01: Casual Birder
Agora sim! Essa dupla logo na primeira semana mostra o quão amplos os jogos do Playdate podem ser, e Casual Birder se tornou um dos meus favoritos desde então. É um jogo de aventura sobre um fotógrafo de pássaros que quer expandir sua coleção de fotos enquanto lida com malvadões que dominam a cidade. A manivela é usada para ajustar o foco da sua câmera ao tirar fotos dos pássaros durante o jogo: ela tem alguns pequenos bugs, mas no geral é um truque muito legal. Alguns dos pássaros são quase puzzles para serem decifrados, o que acrescenta outra camada à experiência.
Semana 02: Crankin's Time Travel Adventure
Co-criado por Keita Takahashi (a mente por trás de Katamari Damacy), Crankin's Time Travel Adventure foi uma ideia legal que acabou passando do ponto. A ideia é usar a manivela para fazer o tempo avançar e retroceder e ajudar o sonolento Crankin a encontrar sua namorada antes que seja tarde demais. Alguns elementos do nível não são afetados pela viagem no tempo, então você precisa acertar a posição de Crankin para evitar todos os obstáculos. Sim, é divertido, mas não por mais de dez níveis até que se torne repetitivo demais. Teste, divirta-se com o conceito e depois vá para outro jogo.
Semana 02: Boogie Loops
A Season One foi uma forma de mostrar todo o potencial do Playdate e ter disponível um software que não é exatamente um jogo é importante quando se pensa nesse aspecto de vitrine. Boogie Loops é um aplicativo de criação de música com animais fofos que dançam e não posso falar mais sobre isso porque nunca entendi sua interface totalmente. Apertei alguns botões, saiu algum ruído do aparelho e segui em frente.
Semana 03: Lost Your Marbles
Visual novels não são exatamente meu tipo de jogo, então Lost Your Marbles foi mais um experimento para mim do que algo que realmente gostei. A ideia é que você use uma "máquina de bolinhas de gude" para ajudá-lo a tomar decisões, que é apenas um minijogo estranho que você tem que participar ao escolher o resultado de uma bifurcação na história. Os personagens eram fofos, o lance do mármore não era tão legal, mas o jogo tem um gato cientista e está tudo bem. Se você gosta do gênero, há algo aqui para você.
Semana 03: Pick Pack Pup
Se você leu o ranking do Played of the Year de 2023 talvez já saiba disso, mas Pick Pack Pup não é apenas meu jogo favorito do Playdate até agora, mas provavelmente o melhor jogo de match-3 que já joguei. Seu objetivo é ajudar o bom cachorro Pup em seus primeiros dias como funcionário de um cruel centro de distribuição, enquanto acompanha uma boa história sobre como o capitalismo é o fardo de nossa espécie.
Em termos de gameplay, a ideia é que as combinações não desaparecem automaticamente: em vez disso, elas ficam encaixotadas e se tornam obstáculos para turnos futuros até que você envie tudo (e ganha um combo maior se você conseguir enviar muitas coisas de uma só vez). O modo história é curto, mas muito bem feito, introduzindo novas mecânicas e detalhes para tornar a experiência sempre interessante. O jogo nem usa a manivela, mostrando que as outras limitações do Playdate também podem ajudar grandes mentes a criar títulos inovadores e divertidos.
Semana 04: Flipper Lifter
Outro jogo de arcade para o Playdate, Flipper Lifter parece um minijogo de Game & Watch Gallery que saiu de um GBA (ou um chefe de WarioWare). Você usa a manivela para mover um elevador para cima e para baixo, levando pinguins aos andares desejados. Gostei quando estava passando um tempo no banheiro, mas em fases posteriores, a telinha do Playdate torna difícil entender o que realmente está acontecendo. Se você gosta de jogos arcade, acho que vale a pena tentar.
Semana 04: Echoic Memory
O conceito de Echoic Memory é realmente legal: uma pequena história sobre assistentes pessoais futuristas, nossa relação com nossas próprias memórias e um literal jogo de memória que usa apenas som. Seu objetivo em cada nível é ouvir dicas musicais e descobrir qual botão da tela toca a mesma música, usando a manivela como modulador/afinador. É mais enigmático do que parece, e foi divertido em alguns níveis, mas ficou repetitivo muito rápido. A história parece interessante, no entanto.
Semana 05: Omaze
A melhor definição de Omaze vem da página oficial: "uma ode aos círculos". Um dos meus favoritos de toda a Season One e um dos únicos jogos de plataforma da lista, tudo neste jogo é um círculo, desde o protagonista até os elementos da tela. Você usa a manivela para mover o pequeno círculo e tenta chegar ao objetivo, evitando obstáculos giratórios e usando os outros botões para mudar de direção. A “aventura” é bem abstrata, mas me diverti muito com ela.
Semana 05: Demon Quest '85
Demon Quest '85 era exatamente o tipo de jogo que eu nunca teria jogado se não fizesse parte de um pacote como esse. Em uma mistura de romance visual e quebra-cabeça, você se torna um adolescente tentando invocar demônios do inferno para ajudá-lo a se tornar mais popular no ensino médio. A história é curta e nem sempre bateu o santo comigo, mas foi divertido estudar as pistas para encontrar a melhor música, cheiro e vítima para atrair cada demônio. Uma ideia interessante, com uma execução bacana e uma ótima arte 1-bit. Um dos meus favoritos!
Semana 06: HYPER METEOR
Se você ainda precisa se convencer de que o Playdate é um ótimo lar para jogos de arcade, HYPER METEOR é o título que você precisa jogar. Puramente coletar pontos não é exatamente minha praia, mas o gameplay aqui é tão fluído e bom de experimentar que é difícil parar de jogar. Como nos clássicos do fliperama, seu trabalho é mover uma nave e quebrar meteoros — mas você não tem uma arma! A única maneira de acumular pontos é colidindo com as partes brancas das rochas, evitando os lados mais escuros. Este conceito visual não é apenas agradável de ver, mas também faz maravilhas na telinha pequena. Se você não pode ter um Playdate agora, também pode jogar uma versão colorida disponível na Steam e no Nintendo Switch.
Semana 06: Zipper
O nome Bennett Foddy pode estar associado na sua cabeça com QWOP, Getting Over It ou apenas o puro conceito de frustração, mas os donos de Playdate têm outro jogo desse cara pra jogar, diretamente na Season One. Zipper é uma missão gigante (de um nível só) com um samurai tentando se vingar. Inspirado nos clássicos do MSX, tentei muito entender como funcionavam os inimigos e qual seria a melhor estratégia, mas, surpreendendo qualquer um, foi frustrante demais para o meu gosto. O visual pode ser bom de se ver, mas fica pior quando você tenta ver o que está acontecendo. Talvez você goste! (talvez não)
Semana 07: Questy Chess
Questy Chess quase me pegou, porque faz muitas coisas certas para o meu gosto, mas ele falha em alguns detalhes. Você assume o papel do "programa de xadrez v1", tentando abrir caminho no sistema e impedir uma atualização. Adoro esse conceito de criar mundos dentro de um computador, e combiná-lo com um jogo de tabuleiro clássico torna-o ainda melhor. Em cada nível, você entra neste “RPG”, movendo sua peça conforme as regras do xadrez determinam e lutando contra outras peças. Infelizmente, a forma como você acessa outros movimentos além do peão é feita por itens consumíveis, que você precisará grindar de maneira entediante para resolver os puzzles. Eu realmente acredito que permitir essas habilidades como melhorias permanentes ou mecânicas baseadas em níveis resultaria em uma experiência melhor.
Semana 07: Executive Golf DX
Já falei antes sobre como acho que o golfe é o esporte mais chato de todos os tempos (para mim), mas os videogames de minigolfe sempre foram legais e o Playdate poderia ser uma casa incrível para eles. Executive Golf DX tenta, mas acho que erra muito o buraco (humor e piadas). Embora o tema corporativo tenha chamado minha atenção, a jogabilidade side-scroller 2D, o foco na verticalidade e a enorme quantidade de obstáculos não formaram uma boa combinação. Talvez o título seja para alguém, mas eu só fiquei frustrado. (Você quer um jogo de golfe interessante no Playdate? Confira Fore! Track.)
Semana 08: Saturday Edition
Saturday Edition foi uma das maiores surpresas para mim na Season One. Este jogo narrativo coloca você na vida de John Kornfield, um homem que foi abduzido no passado — e quando os alienígenas aparentemente estão voltando, uma chave importante para desvendar o mistério. O jogo funciona como uma aventura lenta e simples de apontar e clicar, onde suas ações consistem basicamente em falar com as pessoas e mostrar-lhes coisas de seu inventário. O ritmo também foi um pouco estranho para mim, mas a história me intrigou bastante durante todo o jogo. Mesmo que você não seja fã do gênero, acho que você deveria dar uma atenção especial pra ele quando o pacote chegar no seu Playdate.
Semana 08: Star Sled
O primeiro jogo da Season One feito internamente pela Panic, Star Sled também tem as máquinas de fliperama com tema espacial como inspiração. Aqui, em vez de atirar, seu objetivo é capturar estrelas criando um círculo ao redor deles com sua nave. MAS enclausurar qualquer inimigo é um fim de jogo imediato, então você precisa ter muito cuidado ao voar e usar seu impulso. Acho que esse é um dos usos mais satisfatórios da manivela em todo o pacote, embora o pequeno tamanho dos objetos na já minúscula tela do Playdate tenha sido um problema para mim. Queria jogar mais, mas sou péssimo nele e fiquei preso na Missão D.
Semana 09: Spellcorked
Spellcorked é o jogo mais lindo de toda a Season One, e ponto final. Seu trabalho aqui é administrar uma loja de poções, mas sem saber exatamente o que cada ingrediente faz no início. Você recebe pedidos do seu laptop e usa tentativa e erro para encontrar a melhor maneira de fazer as misturas através de minijogos simples, mas legais. A equipe por trás do jogo prestou muita atenção aos detalhes – como inclinar o Playdate verticalmente para engarrafar as poções – mas não há muita profundidade nas mecânicas para manter o processo de descoberta sempre interessante. Um pouco repetitivo, mas sempre lindo.
Semana 09: Inventory Hero
Muito repetitivo e até um pouco esquecível, Inventory Hero foi a grande falha da Panic em seus próprios jogos da Season One. O conceito é que você é o gerente de inventário de um herói de RPG automático, usando e descartando itens quando necessário. A sorte estava muito presente para a mecânica ter alguma profundidade, e fiquei entediado depois de duas partidas. Não é para mim.
Semana 10: Snak
Sempre fico surpreso com o quão simples e inteligentes os jogos de Zach Gage são (e estou falando como uma pessoa que não perde um dia no Puzzmo!). Sua estreia no Playdate também é uma ideia simples, mas inteligente: Snak, em suas próprias palavras, é "jogo da cobrinha + pular". Sim, você pode apertar um botão para fazer a cabeça da cobra pular por alguns segundos, permitindo evitar colisões com alguns inimigos e até com a própria cobra. Não há muito mais o que falar, a não ser que o jogo é muito divertido e perfeito para momentos rápidos.
Semana 10: Sasquatchers
Adoro premissas estúpidas em meus videogames, então Sasquatchers chamou minha atenção desde que abri o app pela primeira vez. Aqui, você assume o papel de planejador de uma equipe de criptozoologistas, tentando tirar fotos e vídeos de (supostas) criaturas fictícias, como um pé-grande. Mas você faz isso como um RPG tático, no melhor estilo Fire Emblem: movendo suas unidades, descobrindo sobre o terreno e evitando o ataque das feras. A manivela só é usada quando você está realmente tirando uma foto para obter o melhor ângulo, o que cria uma nova dimensão ao jogo. Infelizmente, sou o pior jogador de RPG tático que já existiu, então você vai gostar mais disso do que eu.
Semana 11: Forrest Byrnes: Up in Smoke
Você se lembra de quando os portáteis não tinham o poder de ter os mesmos jogos que seus consoles, então você tinha títulos menores dessas franquias para compensar? Eu realmente acho que o Playdate é o recipiente moderno perfeito para que esses spin-offs brilhem novamente! Forrest Byrnes: Up in Smoke não é um exemplo incrível, mas acho que é a prova de conceito. Apresentando o perturbador mascote de Firewatch, este jogo de plataforma 2D tem um nível aleatório cada vez que você começa a fugir do fogo. Com uma tonelada de itens colecionáveis, mas controles estranhos para encontrá-los, não era para mim, mas gosto do que ele tenta fazer.
Semana 11: Battleship Godios
Transformar balas de fogo em bolas que ricocheteiam na tela é aparentemente uma obrigação para dispositivos portáteis em preto e branco? Battleship Godios é um jogo de tiro side-scroller que oferece apenas um número limitado de bolas para destruir todos os navios inimigos e terminar uma partida. Como você volta ao início do jogo toda vez que morre, o “desafio de tentativa e erro” tornou-se pura frustração para mim e deixei ele pra trás.
Semana 12: b360
Breakout é um clássico, mas nunca me impressionou em sua forma original. Dito isto, variações da mecânica de quebrar tijolos são sempre bem-vindas! O último jogo da próprio Panic nesta lista, b360 é literalmente uma girada completa na ideia (mais humor e piadas): você usa a manivela para girar sua raquete em um círculo, quicando a bola em todas as direções. O jogo também sofre com pequenos desenhos em uma tela ainda menor, e alguns níveis são especificamente difíceis, mas se você gostava de quebrar tijolos no passado, vai gostar de fazer isso aqui também.
Semana 12: Ratcheteer
Se você considerar Ratcheteer como o "season finale", que grande sucesso eles reservaram para terminar a Season One do Playdate! Inspirado em alguns jogos portáteis da série Zelda, nosso herói é um aprendiz de mecânico que tenta encontrar seu mestre em uma colônia criogênica em um futuro distante e pós-apocalíptico. Explorar o mundo, enfrentar pelas masmorras e encontrar novos itens para progredir são a base desta aventura, que também utiliza a manivela em mecânicas bem inteligentes. Faltam alguns recursos de qualidade de vida (mesmo comparando com os títulos de Link no Game Boy), mas esta é a maneira perfeita de mostrar como o Playdate também pode ser o lar de histórias maiores e mais densas.
Para quem é o Playdate, afinal?
Esta foi a pergunta que me fiz desde que o Playdate foi anunciado: para quem ele foi feito? Em uma indústria repleta de jogos live service, grandes máquinas 4K com ray tracing e RPGs repetitivos de 300h, por que criar um pequeno dispositivo portátil com manivela? Bem, depois de muitas horas nesses jogos da Season One, acho que encontrei uma resposta. O Playdate foi feito para quem gosta de premissas e jogos experimentais e diferentes — e estou feliz por ser uma dessas pessoas.
Posso ter alguns problemas com o hardware em si (sim, eu realmente queria uma tela retroiluminada) e os jogos da Season One podem não chegar aos pés do que já está disponível pra ele, mas posso me ver jogando no Playdate por anos e anos. Ver esta comunidade crescer em torno de um conceito inclusivo, transformando limitações em ideias maiores e entendendo porque a manivela é ótima... Como tudo o que é novo e estranho, este dispositivo é sempre um lugar para experimentar coisas novas e evoluir a ideia do que pode ser um jogo (mesmo em preto e branco ou com apenas dois botões).
No verso da caixa, a primeira coisa que você pode ler é "Fizemos o Playdate apenas por diversão". E depois de ter um, eu acredito neles. E é ótimo fazer parte disso.